cpxko

Tchéquia
No FACEIT desde 2017 82 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como cpxko joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 41 %

Clutch

Média
Como último vivo

68 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 68 %+29 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 82 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,7+1,6 · Ø 4,1 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 19 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 82,8
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −12 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 223
39 % melhor que 11 %
0,76 melhor que 57 %
81,2 melhor que 49 %
1,04 melhor que 48 %
49 % de 117 duelos melhor que 35 %
53 % de 17 situações melhor que 85 %
Ancient17
88 % melhor que 99 %
0,84 melhor que 87 %
88,8 melhor que 82 %
1,19 melhor que 88 %
53 % de 93 duelos melhor que 56 %
55 % de 11 situações melhor que 85 %
Inferno13
46 % -
0,79 -
88,2 -
1,10-
52 % de 109 duelos -
80 % de 5 situações -
Anubis12
58 % -
0,69 -
79,0 -
0,95-
49 % de 70 duelos -
70 % de 10 situações -
Mirage12
50 % -
0,67 -
74,1 -
0,93-
40 % de 53 duelos -
78 % de 9 situações -
Cache3
67 % -
0,69 -
76,3 -
0,92-
42 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cpxko joga

Em 82 partidas, cpxko tem K/R 0,76, ADR 82,9 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 68 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 88 % de winrate em 17 partidas. Em 37 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 39 %). Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 82,8. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.