cptkurtka023

Ucrânia
70 partidas registradas
ELO
3.275
Pico das últimas 70 partidas: 3.632
Rank EU ▼ 394 posições
#2.727
Ucrânia #181 no Ucrânia
30 dias · antes #2.333 · melhor #2.333
Última atualização:

Como cptkurtka023 joga?

Rating 1,10 (de 25 partidas) K/R 0,78 ADR 87,3 de 70 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 25 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−12 p.p. · Ø 42 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 45 %+24 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 1x 4K, 1 ace em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,08 · Ø 0,32 melhor que 73 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,75
▼ Piorou
ADR −6,8, Headshots −5 p.p., ELO −309

Ago até Set 2026 em comparação com Jan até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 70 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 70 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient17
65 % melhor que 81 %
0,84 melhor que 83 %
91,1 melhor que 86 %
0,87-
45 % de 11 duelos melhor que 12 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Mirage16
75 % melhor que 98 %
0,80 melhor que 67 %
89,5 melhor que 82 %
1,21-
60 % de 40 duelos melhor que 87 %
50 % de 4 situações melhor que 82 %
Dust 215
93 % melhor que 99 %
0,78 melhor que 60 %
85,8 melhor que 68 %
1,09-
60 % de 15 duelos melhor que 84 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Anubis9
78 % -
0,76 -
82,5 -
1,10-
50 % de 18 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache6
83 % -
0,64 -
72,6 -
1,10-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
20 % -
0,81 -
91,7 -
1,08-
77 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cptkurtka023 joga

Em 70 partidas, cptkurtka023 tem K/R 0,78 e ADR 87,3; o rating das 25 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 93 % de winrate em 15 partidas. Em 14 de 25 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−36 ELO, winrate 78 %). A 2ª partida do dia rende mais: 78 % de winrate, −36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p.. Ficou pior: ADR −6,8, Headshots −5 p.p., ELO −309. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.