cpt
Como cpt joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,77 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: março 2026 com 0,85.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: março 2026 com 1,28.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: março 2026 com 89,8.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: março 2026 com 63 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 65 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 2.604.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
cpt perde mais ELO na 2ª partida do dia: −75 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 29 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,97 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 90 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que cpt joga
Em 90 partidas, cpt tem K/R 0,73, ADR 80,1 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 41 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: março 2026 com 1,28. cpt perde mais ELO na 2ª partida do dia (−75 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+127 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +186.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.