corvA-

Brasil
No FACEIT desde 2019 156 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
ELO
2.336
Pico das últimas 156 partidas: 2.562
Rank SA ▲ 214 posições
#2.119
Brasil #1.350 no Brasil
30 dias · antes #2.333 · melhor #1.842
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 58m

Como corvA- joga?

Rating 0,91 (de 116 partidas) K/R 0,66 ADR 71,8 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (93 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 156 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 4 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 93 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,19 · Ø 0,29 melhor que 90 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 72,3
▼ Piorou
Winrate −9 p.p., ELO −224

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −51 ELO
73 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −50 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Aos sábados −80 ELO, winrate 44 %

corvA- perde mais ELO no Mirage: −51 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,56 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % melhor que 37 %
0,67 melhor que 18 %
72,6 melhor que 12 %
0,92 melhor que 14 %
43 % de 251 duelos melhor que 10 %
30 % de 33 situações melhor que 27 %
Dust 232
59 % melhor que 75 %
0,61 melhor que 3 %
66,8 melhor que 2 %
0,82 melhor que 2 %
43 % de 108 duelos melhor que 12 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Ancient28
54 % melhor que 57 %
0,66 melhor que 11 %
75,2 melhor que 19 %
0,94 melhor que 18 %
46 % de 102 duelos melhor que 21 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Cache6
67 % -
0,65 -
69,8 -
0,91-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno6
67 % -
0,67 -
75,7 -
1,08-
40 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis5
20 % -
0,74 -
72,0 -
0,89-
14 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
50 % -
0,43 -
55,3 -
0,59-
17 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que corvA- joga

Em 156 partidas, corvA- tem K/R 0,66 e ADR 71,8; o rating das 116 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,8. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 33 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,97. corvA- perde mais ELO no Mirage (−51 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+128 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −9 p.p., ELO −224. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 72,3. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.