cor0ne

Polônia
No FACEIT desde 2015 238 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como cor0ne joga?

Rating 1,01 (de 188 partidas) K/R 0,73 ADR 81,3 de 238 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (188 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto logo abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 8 em 238 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 188 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,82 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 8,1+3,9 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,82+0,53 · Ø 0,29 melhor que 99 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −6,4, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,78). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −51 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −37 ELO, winrate 44 %
Às segundas +5 ELO, winrate 39 %

cor0ne perde mais ELO no Dust 2: −51 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,05 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 238 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % melhor que 34 %
0,69 melhor que 25 %
78,3 melhor que 34 %
0,98 melhor que 31 %
45 % de 185 duelos melhor que 17 %
33 % de 36 situações melhor que 36 %
Dust 244
50 % melhor que 44 %
0,75 bem na média
82,0 melhor que 54 %
1,06 melhor que 56 %
53 % de 129 duelos melhor que 59 %
48 % de 29 situações melhor que 77 %
Ancient30
50 % melhor que 42 %
0,70 melhor que 28 %
79,9 melhor que 40 %
0,98 melhor que 31 %
53 % de 73 duelos melhor que 55 %
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Inferno30
47 % melhor que 29 %
0,76 melhor que 54 %
86,8 melhor que 71 %
0,98 melhor que 23 %
43 % de 111 duelos melhor que 9 %
53 % de 17 situações melhor que 80 %
Nuke29
55 % melhor que 51 %
0,80 melhor que 65 %
85,7 melhor que 65 %
1,09 melhor que 60 %
51 % de 71 duelos melhor que 42 %
50 % de 16 situações melhor que 76 %
Anubis21
52 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 24 %
79,3 melhor que 38 %
0,98 melhor que 30 %
51 % de 59 duelos melhor que 47 %
54 % de 13 situações melhor que 81 %
Cache10
60 % -
0,81 -
85,9 -
1,10-
52 % de 48 duelos -
25 % de 8 situações -
Overpass5
60 % -
0,54 -
64,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cor0ne joga

Em 238 partidas, cor0ne tem K/R 0,73 e ADR 81,3; o rating das 188 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 69 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 188 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. cor0ne perde mais ELO no Dust 2 (−51 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+60 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +48 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −6,4, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.