comp4dre

Rússia
No FACEIT desde 2025 157 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como comp4dre joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,0 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 16 em 157 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +169
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 74,4
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +22 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

comp4dre perde mais ELO na 3ª partida do dia: +22 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % melhor que 40 %
0,69 melhor que 28 %
71,3 melhor que 10 %
0,96 melhor que 28 %
45 % de 278 duelos melhor que 18 %
28 % de 47 situações melhor que 22 %
Ancient27
41 % melhor que 17 %
0,77 melhor que 64 %
81,8 melhor que 51 %
1,05 melhor que 58 %
49 % de 105 duelos melhor que 38 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Dust 215
33 % melhor que 5 %
0,59 melhor que 2 %
65,3 melhor que 1 %
0,80 melhor que 1 %
37 % de 43 duelos melhor que 2 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
67,6 -
0,89-
55 % de 44 duelos -
45 % de 11 situações -
Anubis9
89 % -
0,70 -
80,6 -
0,98-
65 % de 46 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache9
56 % -
0,77 -
78,9 -
1,07-
51 % de 43 duelos -
18 % de 11 situações -
Vertigo5
40 % -
0,90 -
90,6 -
1,21-
48 % de 23 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que comp4dre joga

Em 157 partidas, comp4dre tem K/R 0,70, ADR 74,0 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,0. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 49 % de winrate em 82 partidas. Em 54 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. comp4dre perde mais ELO na 3ª partida do dia (+22 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+23 ELO, winrate 41 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +169. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 74,4. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.