colleN-

Turquia
No FACEIT desde 2024 174 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como colleN- joga?

Rating 1,00 (de 130 partidas) K/R 0,73 ADR 80,8 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 62 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 58 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 17 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 26 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., Winrate +10 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −7,7

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −19 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Na 1ª partida do dia +12 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
Na 4ª partida do dia +40 ELO
25 partidas · 36 % de winrate

colleN- perde mais ELO no Ancient: −19 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,29 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % melhor que 59 %
0,76 melhor que 62 %
82,5 melhor que 61 %
1,01 melhor que 42 %
54 % de 224 duelos melhor que 65 %
46 % de 26 situações melhor que 74 %
Anubis32
56 % melhor que 68 %
0,76 melhor que 62 %
83,4 melhor que 67 %
1,07 melhor que 65 %
60 % de 157 duelos melhor que 90 %
33 % de 9 situações melhor que 38 %
Inferno27
33 % melhor que 6 %
0,66 melhor que 13 %
71,5 melhor que 9 %
0,89 melhor que 6 %
49 % de 124 duelos melhor que 29 %
27 % de 15 situações melhor que 20 %
Ancient21
57 % melhor que 66 %
0,75 melhor que 53 %
84,8 melhor que 69 %
1,03 bem na média
54 % de 102 duelos melhor que 66 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Mirage19
37 % melhor que 8 %
0,76 melhor que 61 %
85,1 melhor que 72 %
1,12-
60 % de 47 duelos melhor que 90 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Nuke12
25 % -
0,67 -
77,2 -
0,93-
45 % de 38 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache3
100 % -
0,60 -
68,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que colleN- joga

Em 174 partidas, colleN- tem K/R 0,73 e ADR 80,8; o rating das 130 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 47 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. colleN- perde mais ELO no Ancient (−19 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Anubis (+90 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., Winrate +10 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −7,7. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.