coldfeel

China
No FACEIT desde 2024 123 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como coldfeel joga?

Rating 1,06 (de 73 partidas) K/R 0,82 ADR 87,6 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 18x 4K, 4 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,01 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 1,8−2,4 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,01−0,27 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −8,5, Winrate −13 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −23 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +7 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 38 %

coldfeel perde mais ELO no Dust 2: −23 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,99 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % melhor que 74 %
0,82 melhor que 83 %
89,0 melhor que 86 %
1,07 melhor que 66 %
56 % de 107 duelos melhor que 79 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Anubis28
54 % melhor que 57 %
0,81 melhor que 85 %
86,0 melhor que 78 %
1,00 melhor que 39 %
53 % de 114 duelos melhor que 61 %
60 % de 5 situações melhor que 92 %
Dust 223
48 % melhor que 38 %
0,84 melhor que 88 %
86,2 melhor que 75 %
1,06-
46 % de 84 duelos melhor que 22 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient11
64 % -
0,90 -
96,9 -
1,14-
62 % de 37 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache5
80 % -
0,65 -
71,4 -
0,86-
35 % de 26 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno4
25 % -
0,80 -
84,8 -
1,17-
29 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
75 % -
0,89 -
94,0 -
1,24-
72 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que coldfeel joga

Em 123 partidas, coldfeel tem K/R 0,82 e ADR 87,6; o rating das 73 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 87,6. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 32 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. coldfeel perde mais ELO no Dust 2 (−23 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+24 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −8,5, Winrate −13 p.p.. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.