cnoptuk111

Aruba
No FACEIT desde 2015 115 partidas registradas 115 partidas em 30 dias
ELO ▲ 238
3.036
Pico em 30 dias: 3.042
Rank EU ▼ 963 posições
#7.076
Aruba #2 no Aruba
30 dias · antes #6.113 · melhor #6.113
Última atualização:
Próxima atualização possível em 15m 38s

Como cnoptuk111 joga?

Rating 1,33 K/R 0,95 ADR 99,7 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,33
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 86 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 14 % forte 1,30 a 1,79 44 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−16 p.p. · Ø 42 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,35 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 4,5
Kills de faca 1 em 115 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 17,2 %+3,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 6,8 %+2,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,2+0,8 · Ø 2,4 melhor que 96 %
4K e aces 39x 4K, 8 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −84 ELO
25 partidas · 68 % de winrate
No Mirage −30 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −85 ELO, winrate 49 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 50 %

cnoptuk111 perde mais ELO no Ancient: −84 ELO, 68 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % melhor que 33 %
0,97 melhor que 98 %
100,1 melhor que 98 %
1,33 melhor que 97 %
66 % de 264 duelos melhor que 98 %
30 % de 44 situações melhor que 23 %
Ancient25
68 % melhor que 88 %
0,92 melhor que 96 %
98,8 melhor que 97 %
1,32 melhor que 97 %
57 % de 125 duelos melhor que 75 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Anubis17
65 % melhor que 81 %
0,97 melhor que 99 %
102,0 melhor que 99 %
1,39 melhor que 99 %
63 % de 94 duelos melhor que 94 %
8 % de 12 situações melhor que 3 %
Dust 215
40 % melhor que 8 %
0,91 melhor que 94 %
98,6 melhor que 97 %
1,23 melhor que 88 %
64 % de 89 duelos melhor que 94 %
0 % de 6 situações melhor que 1 %
Inferno4
50 % -
0,85 -
93,9 -
1,20-
48 % de 31 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
1,16 -
113,5 -
1,74-
73 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cnoptuk111 joga

Em 115 partidas, cnoptuk111 tem K/R 0,95, ADR 99,7 e rating 1,33. Ponto mais forte: Rating com 1,33. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 20,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 79 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (69 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 8 aces. cnoptuk111 perde mais ELO no Ancient (−84 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 dias: 115 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −84.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.