clutcherser

Rússia
196 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como clutcherser joga?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 6 em 196 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 23x 4K, 4 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,11 · Ø 0,27 melhor que 79 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +411
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,79). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −171 ELO
88 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −53 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Aos domingos −41 ELO, winrate 39 %

clutcherser perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −171 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,07 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % melhor que 72 %
0,71 melhor que 42 %
80,9 melhor que 58 %
0,95 melhor que 29 %
48 % de 322 duelos melhor que 36 %
39 % de 31 situações melhor que 52 %
Dust 253
47 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 43 %
80,7 melhor que 56 %
0,95 melhor que 29 %
42 % de 305 duelos melhor que 13 %
39 % de 18 situações melhor que 49 %
Anubis33
42 % melhor que 25 %
0,73 melhor que 55 %
81,8 melhor que 60 %
0,97 melhor que 33 %
49 % de 180 duelos melhor que 42 %
46 % de 24 situações melhor que 73 %
Ancient27
48 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 43 %
79,5 melhor que 41 %
1,00 melhor que 46 %
46 % de 158 duelos melhor que 24 %
20 % de 20 situações melhor que 12 %
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,70 melhor que 24 %
80,7 melhor que 45 %
0,92 melhor que 13 %
51 % de 63 duelos melhor que 44 %
30 % de 10 situações melhor que 27 %
Inferno11
64 % -
0,69 -
79,6 -
0,91-
49 % de 76 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache3
33 % -
0,71 -
79,9 -
0,92-
39 % de 23 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que clutcherser joga

Em 196 partidas, clutcherser tem K/R 0,71, ADR 80,7 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 15,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 62 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. clutcherser perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−171 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 70 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +411. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.