cloudyHills

EUA
No FACEIT desde 2020 142 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
ELO ▲ 69
2.651
Pico em 30 dias: 2.881
Rank NA ▼ 27 posições
#950
EUA #497 no EUA
30 dias · antes #923 · melhor #729
Última atualização:

Como cloudyHills joga?

Rating 0,95 (de 78 partidas) K/R 0,67 ADR 71,7 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 256 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 2 em 256 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,22 · Ø 0,30 melhor que 94 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 70,8, Winrate em 51 %, ELO em 2.620
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −97 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos +91 ELO, winrate 41 %

cloudyHills perde mais ELO no Ancient: −97 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,59 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % melhor que 64 %
0,71 melhor que 32 %
75,4 melhor que 21 %
1,03 melhor que 45 %
50 % de 210 duelos melhor que 39 %
33 % de 63 situações melhor que 32 %
Dust 262
45 % melhor que 24 %
0,64 melhor que 8 %
70,1 melhor que 5 %
0,92 melhor que 11 %
46 % de 192 duelos melhor que 20 %
22 % de 45 situações melhor que 13 %
Ancient42
45 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 28 %
77,9 melhor que 26 %
1,02 melhor que 40 %
59 % de 93 duelos melhor que 83 %
46 % de 26 situações melhor que 72 %
Anubis42
48 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 26 %
78,1 melhor que 32 %
0,96 melhor que 21 %
41 % de 110 duelos melhor que 5 %
32 % de 28 situações melhor que 30 %
Nuke14
43 % -
0,59 -
66,3 -
0,82-
46 % de 28 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno10
70 % -
0,66 -
74,5 -
0,93-
54 % de 26 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cloudyHills joga

Em 142 partidas, cloudyHills tem K/R 0,67 e ADR 71,7; o rating das 78 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 76 de 256 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. cloudyHills perde mais ELO no Ancient (−97 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+191 ELO, winrate 45 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +181 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 70,8, Winrate em 51 %, ELO em 2.620. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.