cldlifter

Rússia
No FACEIT desde 2025 376 partidas registradas 155 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como cldlifter joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,6 de 376 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 376 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (322 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto logo acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de Zeus2 em 376 partidas
Kills de faca 5 em 376 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 22 %
4K e aces 55x 4K, 3 aces em 322 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 56 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +164
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 79,8, Headshots em 50 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 376 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −146 ELO
57 partidas · 49 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −146 ELO
193 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −30 ELO, winrate 40 %
Às sextas −56 ELO, winrate 42 %

cldlifter perde mais ELO no Ancient: −146 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 376 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage108
49 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 53 %
81,8 melhor que 54 %
1,04 bem na média
54 % de 645 duelos melhor que 66 %
36 % de 53 situações melhor que 44 %
Dust 292
52 % bem na média
0,73 melhor que 44 %
78,9 melhor que 38 %
1,04 bem na média
53 % de 531 duelos melhor que 60 %
41 % de 54 situações melhor que 60 %
Anubis69
62 % melhor que 79 %
0,75 melhor que 53 %
80,6 melhor que 45 %
1,05 melhor que 55 %
55 % de 359 duelos melhor que 69 %
48 % de 40 situações melhor que 70 %
Ancient57
49 % melhor que 39 %
0,74 melhor que 46 %
78,6 melhor que 33 %
1,04 bem na média
61 % de 242 duelos melhor que 94 %
42 % de 33 situações melhor que 60 %
Nuke50
46 % melhor que 22 %
0,72 melhor que 28 %
75,9 melhor que 22 %
1,00 melhor que 28 %
55 % de 207 duelos melhor que 62 %
46 % de 37 situações melhor que 69 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cldlifter joga

Em 376 partidas, cldlifter tem K/R 0,74, ADR 79,6 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 69 partidas. Em 158 de 376 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 149 abaixo de 0,90. Em 322 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. cldlifter perde mais ELO no Ancient (−146 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+90 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +164. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 79,8, Headshots em 50 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 155 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.