clark-
Como clark- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (174 partidas).
Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).
Armas e aim
Média1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,95). Levemente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 76,0. Últimos 3 meses: 74,8 (no começo 72,3). Claramente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses sem mudança em 53 %. Levemente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 49 %). Levemente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.179. Últimos 3 meses: 2.827 (no começo 3.030).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 248 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
clark- perde mais ELO no Mirage: −261 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 248 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que clark- joga
Em 248 partidas, clark- tem K/R 0,70, ADR 74,1 e rating 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,9. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,1. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 33 partidas. Em 85 de 248 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 174 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. clark- perde mais ELO no Mirage (−261 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+61 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06. Ficou pior: ELO −203. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,8, Headshots em 53 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −318.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.