clamslam

Dinamarca
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2019 142 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como clamslam joga?

Rating 1,06 (de 97 partidas) K/R 0,72 ADR 75,5 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 96 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 43 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,15, ADR +11,6, Winrate +8 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −246

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,62). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −78 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
No Nuke −29 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Às terças −96 ELO, winrate 38 %

clamslam perde mais ELO no Dust 2: −78 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,03 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % bem na média
0,70 melhor que 29 %
74,4 melhor que 18 %
1,04 bem na média
51 % de 135 duelos bem na média
29 % de 7 situações melhor que 23 %
Ancient34
41 % melhor que 16 %
0,79 melhor que 70 %
83,0 melhor que 58 %
1,10 melhor que 71 %
40 % de 105 duelos melhor que 5 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Dust 228
36 % melhor que 6 %
0,63 melhor que 7 %
66,6 melhor que 2 %
1,02 melhor que 44 %
36 % de 80 duelos melhor que 2 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Nuke20
55 % bem na média
0,71 melhor que 24 %
75,0 melhor que 18 %
1,08-
54 % de 61 duelos melhor que 55 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Anubis7
57 % -
0,76 -
82,5 -
1,06-
44 % de 25 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache6
50 % -
0,68 -
70,9 -
0,94-
43 % de 28 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que clamslam joga

Em 142 partidas, clamslam tem K/R 0,72 e ADR 75,5; o rating das 97 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,0 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 42 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,56. clamslam perde mais ELO no Dust 2 (−78 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+43 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,15, ADR +11,6, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −246. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.