cl_shansov_0

Suécia
No FACEIT desde 2024 129 partidas registradas 107 partidas em 30 dias
ELO ▲ 247
3.073
Pico em 30 dias: 3.073
Rank EU ▲ 1.478 posições
#6.113
Suécia #190 no Suécia
30 dias · antes #7.591 · melhor #6.113
Última atualização:

Como cl_shansov_0 joga?

Rating 1,30 K/R 0,94 ADR 100,7 de 129 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 129 partidas
excelente a partir de 1,80 16 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (114 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,06).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,32+0,26 · Ø 1,06 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 129 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 18,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 18,5 %+4,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 6,7 %+2,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 94 %
4K e aces 40x 4K, 7 aces em 114 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 5,0+1,2 · Ø 3,8 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,18 · Ø 0,32 melhor que 5 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se cl_shansov_0 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 114 partidas dos últimos 3 meses e 15 antes.

Kills por round (K/R)

0,91
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,05.

Padrões

Das últimas 129 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −24 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −4 ELO
59 partidas · 61 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −29 ELO, winrate 48 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 40 %

cl_shansov_0 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −24 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,61 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 129 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
61 % melhor que 76 %
0,92 melhor que 96 %
99,9 melhor que 98 %
1,26 melhor que 93 %
61 % de 329 duelos melhor que 90 %
39 % de 33 situações bem na média
Dust 235
69 % melhor que 92 %
0,96 melhor que 98 %
101,5 melhor que 98 %
1,38 melhor que 98 %
64 % de 183 duelos melhor que 94 %
50 % de 14 situações melhor que 78 %
Cache12
58 % -
1,06 -
118,1 -
1,44-
66 % de 88 duelos -
50 % de 8 situações -
Anubis11
45 % -
0,92 -
97,0 -
1,33-
52 % de 71 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient5
20 % -
0,81 -
88,1 -
1,13-
60 % de 35 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke4
50 % -
0,77 -
84,9 -
0,96-
50 % de 32 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cl_shansov_0 joga

Em 129 partidas, cl_shansov_0 tem K/R 0,94, ADR 100,7 e rating 1,30. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 100,7. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 20,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 35 partidas. Em 83 de 129 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 114 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,48. cl_shansov_0 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−24 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+42 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 72 % de winrate, +15 ELO. Últimos 30 dias: 107 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.