ciraa

Áustria
No FACEIT desde 2015 260 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ciraa joga?

Rating 1,11 (de 218 partidas) K/R 0,78 ADR 83,4 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 218 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 4 em 260 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 36x 4K, 4 aces em 169 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +6,3, ELO +84
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −96 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −45 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 45 %

ciraa perde mais ELO no Ancient: −96 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
48 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 38 %
79,2 melhor que 41 %
1,02 melhor que 42 %
51 % de 204 duelos bem na média
41 % de 46 situações melhor que 60 %
Inferno53
55 % melhor que 51 %
0,77 melhor que 58 %
82,0 melhor que 48 %
1,09 melhor que 59 %
58 % de 160 duelos melhor que 73 %
41 % de 29 situações melhor que 58 %
Ancient43
49 % melhor que 38 %
0,84 melhor que 86 %
89,9 melhor que 84 %
1,19 melhor que 87 %
58 % de 135 duelos melhor que 80 %
66 % de 29 situações melhor que 96 %
Nuke42
57 % melhor que 58 %
0,80 melhor que 65 %
84,9 melhor que 59 %
1,18 melhor que 80 %
62 % de 115 duelos melhor que 94 %
20 % de 25 situações melhor que 10 %
Anubis23
43 % melhor que 20 %
0,75 bem na média
80,5 melhor que 46 %
1,08 melhor que 62 %
43 % de 75 duelos melhor que 11 %
69 % de 13 situações melhor que 96 %
Mirage20
50 % melhor que 42 %
0,81 melhor que 77 %
82,9 melhor que 59 %
1,17 melhor que 85 %
56 % de 59 duelos melhor que 76 %
53 % de 17 situações melhor que 86 %
Cache8
75 % -
0,91 -
97,4 -
1,38-
43 % de 30 duelos -
50 % de 8 situações -
Overpass4
25 % -
0,72 -
71,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ciraa joga

Em 260 partidas, ciraa tem K/R 0,78 e ADR 83,4; o rating das 218 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 42 partidas. Em 103 de 218 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. ciraa perde mais ELO no Ancient (−96 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Inferno (+29 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +6,3, ELO +84. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.