cipong-

Polônia
201 partidas registradas
ELO
3.201
Pico das últimas 201 partidas: 3.274
Rank EU ▼ 533 posições
#3.687
Polônia #203 no Polônia
30 dias · antes #3.154 · melhor #3.154
Última atualização:

Como cipong- joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,5 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

68 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 68 %+15 p.p. · Ø 53 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 201 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 45 %+11 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 6,1+2,2 · Ø 3,9 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +79
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 78,1, Headshots em 68 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
57 partidas · 54 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +297 ELO, winrate 50 %
Às segundas +30 ELO, winrate 43 %

cipong- perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % melhor que 60 %
0,65 melhor que 8 %
72,5 melhor que 9 %
0,90 melhor que 6 %
50 % de 250 duelos melhor que 34 %
31 % de 29 situações melhor que 25 %
Ancient57
54 % melhor que 44 %
0,74 melhor que 40 %
83,8 melhor que 57 %
0,98 melhor que 23 %
57 % de 182 duelos melhor que 75 %
21 % de 28 situações melhor que 12 %
Anubis52
54 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 43 %
77,2 melhor que 26 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 187 duelos bem na média
36 % de 39 situações melhor que 43 %
Nuke25
56 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 27 %
75,3 melhor que 16 %
1,01 melhor que 25 %
60 % de 68 duelos melhor que 80 %
41 % de 17 situações melhor que 53 %
Inferno6
50 % -
0,77 -
83,7 -
1,03-
50 % de 40 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cipong- joga

Em 201 partidas, cipong- tem K/R 0,71, ADR 77,5 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 68 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 68 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 60 partidas. Em 67 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. cipong- perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+282 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +79. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 78,1, Headshots em 68 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.