cinkut666

Ilhas Heard e McDonald
203 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como cinkut666 joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 84,8 de 203 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 203 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 203 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 43x 4K, 6 aces em 203 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 29 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se cinkut666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 203 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −88 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −68 ELO
57 partidas · 37 % de winrate
Às segundas −49 ELO, winrate 28 %

cinkut666 perde mais ELO no Anubis: −88 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 203 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % melhor que 73 %
0,80 melhor que 83 %
91,4 melhor que 94 %
1,08 melhor que 74 %
51 % de 490 duelos melhor que 55 %
42 % de 31 situações melhor que 61 %
Dust 257
37 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 55 %
80,5 melhor que 54 %
1,00 melhor que 48 %
51 % de 284 duelos melhor que 53 %
19 % de 31 situações melhor que 11 %
Anubis32
50 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 58 %
80,8 melhor que 53 %
1,02 bem na média
50 % de 208 duelos melhor que 44 %
67 % de 18 situações melhor que 96 %
Nuke22
59 % melhor que 62 %
0,72 melhor que 29 %
84,4 melhor que 58 %
0,99 melhor que 27 %
52 % de 135 duelos melhor que 47 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Ancient11
73 % -
0,76 -
85,4 -
1,05-
49 % de 73 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache10
50 % -
0,66 -
76,6 -
0,83-
45 % de 58 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cinkut666 joga

Em 203 partidas, cinkut666 tem K/R 0,75, ADR 84,8 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 9. Em média 17,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 73 de 203 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 203 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. cinkut666 perde mais ELO no Anubis (−88 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+67 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.