chuvirla

Rússia
No FACEIT desde 2021 75 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como chuvirla joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,0 de 75 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 75 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 39 %−11 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 2,6−1,7 · Ø 4,3 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,18 · Ø 0,28 melhor que 6 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +158
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 76,5
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 75 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas −63 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,84 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 75 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % melhor que 73 %
0,67 melhor que 23 %
74,1 melhor que 21 %
0,93 melhor que 22 %
42 % de 79 duelos melhor que 11 %
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Anubis17
53 % bem na média
0,73 melhor que 48 %
76,6 melhor que 29 %
1,04 melhor que 58 %
40 % de 85 duelos melhor que 4 %
56 % de 9 situações melhor que 87 %
Ancient12
58 % -
0,78 -
84,2 -
1,07-
50 % de 52 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache9
56 % -
0,77 -
80,5 -
1,03-
48 % de 40 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage9
33 % -
0,68 -
71,6 -
0,98-
36 % de 25 duelos -
0 % de 5 situações -
Nuke5
40 % -
0,66 -
77,8 -
0,86-
60 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que chuvirla joga

Em 75 partidas, chuvirla tem K/R 0,72, ADR 77,0 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 39 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 26 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +158. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 76,5. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.