churchd0gg

Austrália
No FACEIT desde 2015 96 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
ELO ▼ 94
2.487
Pico em 30 dias: 2.585
Rank OCE ▼ 65 posições
#291
Austrália #159 no Austrália
30 dias · antes #226 · melhor #226
Última atualização:

Como churchd0gg joga?

Rating 1,23 (de 58 partidas) K/R 0,86 ADR 88,3 de 96 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 58 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 54 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 2,9 dos últimos 92
Kills de faca 1 em 92 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 77 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se churchd0gg está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 29 partidas dos últimos 3 meses e 12 antes.

Kills por round (K/R)

0,80
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88.

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −1 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

churchd0gg perde mais ELO na 2ª partida do dia: −1 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Overpass
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % melhor que 44 %
0,83 melhor que 83 %
84,3 melhor que 65 %
1,21 melhor que 92 %
52 % de 42 duelos melhor que 54 %
53 % de 15 situações melhor que 87 %
Ancient18
44 % melhor que 24 %
0,86 melhor que 92 %
88,3 melhor que 81 %
1,31-
55 % de 44 duelos melhor que 70 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Inferno15
53 % bem na média
0,83 melhor que 80 %
88,4 melhor que 78 %
0,91-
50 % de 6 duelos melhor que 30 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Dust 214
64 % -
0,85 -
89,0 -
1,26-
53 % de 30 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache10
50 % -
0,97 -
94,5 -
1,42-
53 % de 15 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis6
67 % -
0,89 -
89,6 -
1,26-
53 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass4
100 % -
0,75 -
82,0 -
1,12-
53 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke3
67 % -
0,81 -
84,2 -
1,22-
43 % de 7 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que churchd0gg joga

Em 96 partidas, churchd0gg tem K/R 0,86 e ADR 88,3; o rating das 58 partidas com rating fica em 1,23. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 36 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,37. churchd0gg perde mais ELO na 2ª partida do dia (−1 ELO, winrate 40 %). Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.