chup4_ortos

Burundi
62 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como chup4_ortos joga?

Rating 0,79 K/R 0,54 ADR 59,3 de 62 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,79
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 35 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 3 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 44 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 1 meio da tabela pior que a maioria
Level 1

Comparado com 468 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (8 %).

Rounds com first kill 5 %−3 p.p. · Ø 8 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 40 %−5 p.p. · Ø 45 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,1 · Ø 1,4 melhor que 52 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (36 %).

Taxa de headshot 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 2 %−11 p.p. · Ø 13 % melhor que 21 %
K/D 0,77−0,07 · Ø 0,84 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 1,5
Kills de faca 1 em 62 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (2,8 %).

Rounds com 2K 9,1 %−1,9 p.p. · Ø 11,0 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 1,8 %−1,0 p.p. · Ø 2,8 % melhor que 22 %
MVPs por partida 1,5−0,3 · Ø 1,8 melhor que 40 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %0 p.p. · Ø 31 % bem na média
Dano de utility por round 2,70,0 · Ø 2,7 bem na média
Inimigos flashados por round 0,11−0,07 · Ø 0,18 melhor que 31 %
Rounds com morte 70 %−4 p.p. · Ø 74 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 1
Se chup4_ortos está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 62 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,58
SetOut

Padrões

Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −4 ELO
26 partidas · 46 % de winrate

chup4_ortos perde mais ELO no Mirage: −4 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 19 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,44 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 62 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % melhor que 52 %
0,54 melhor que 26 %
60,7 melhor que 23 %
0,79 melhor que 42 %
48 % de 54 duelos melhor que 75 %
53 % de 17 situações melhor que 89 %
Dust 213
31 % -
0,54 -
59,7 -
0,77-
38 % de 34 duelos -
20 % de 10 situações -
Inferno8
63 % -
0,49 -
53,3 -
0,72-
29 % de 24 duelos -
0 % de 6 situações -
Nuke6
50 % -
0,57 -
55,8 -
0,78-
20 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
80 % -
0,57 -
59,5 -
0,85-
40 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -
Anubis4
50 % -
0,62 -
66,6 -
0,86-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que chup4_ortos joga

Em 62 partidas, chup4_ortos tem K/R 0,54, ADR 59,3 e rating 0,79. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 1. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 1. Em média 11,4 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 46 % de winrate em 26 partidas. Em 7 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (11 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. chup4_ortos perde mais ELO no Mirage (−4 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 1): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.