chorrito666

Argentina
124 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▼ 20
1.928
Pico em 30 dias: 1.948
Rank SA ▼ 418 posições
#8.011
30 dias · antes #7.593 · melhor #7.593
Última atualização:

Como chorrito666 joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 124 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se chorrito666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 124 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −63 ELO
38 partidas · 55 % de winrate

chorrito666 perde mais ELO no Mirage: −63 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % melhor que 65 %
0,74 melhor que 57 %
76,5 melhor que 34 %
1,06 melhor que 68 %
51 % de 143 duelos melhor que 55 %
42 % de 19 situações melhor que 61 %
Dust 235
54 % melhor que 62 %
0,70 melhor que 38 %
76,1 melhor que 30 %
0,96 melhor que 33 %
47 % de 175 duelos melhor que 31 %
45 % de 20 situações melhor que 72 %
Anubis15
53 % bem na média
0,72 melhor que 44 %
75,6 melhor que 25 %
1,01 melhor que 46 %
45 % de 62 duelos melhor que 19 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Ancient11
64 % -
0,70 -
72,9 -
0,93-
59 % de 61 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno9
56 % -
0,72 -
76,4 -
1,01-
54 % de 41 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache8
75 % -
0,69 -
75,0 -
0,91-
50 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke7
57 % -
0,77 -
90,9 -
1,02-
50 % de 36 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que chorrito666 joga

Em 124 partidas, chorrito666 tem K/R 0,72, ADR 76,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 15,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 42 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. chorrito666 perde mais ELO no Mirage (−63 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+65 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +65 ELO. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.