chocolate

Tchéquia
86 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como chocolate joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,5 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 86 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 59 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,14 · Ø 0,29 melhor que 12 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, Headshots +5 p.p., Winrate +13 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 78,8
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Às sextas −25 ELO, winrate 40 %

chocolate perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 86 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno21
62 % melhor que 72 %
0,68 melhor que 19 %
73,0 melhor que 13 %
1,03 melhor que 39 %
45 % de 65 duelos melhor que 12 %
62 % de 13 situações melhor que 93 %
Mirage20
55 % melhor que 62 %
0,75 bem na média
79,1 melhor que 39 %
1,08 melhor que 63 %
57 % de 61 duelos melhor que 80 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient16
56 % melhor que 64 %
0,76 melhor que 57 %
84,1 melhor que 62 %
1,09 melhor que 68 %
48 % de 42 duelos melhor que 29 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Anubis9
44 % -
0,63 -
76,9 -
0,90-
45 % de 33 duelos -
57 % de 7 situações -
Dust 26
67 % -
0,73 -
79,3 -
1,04-
48 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke6
17 % -
0,74 -
77,0 -
1,01-
59 % de 22 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache5
20 % -
0,75 -
83,4 -
1,01-
53 % de 17 duelos -
80 % de 5 situações -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
81,9 -
1,03-
50 % de 8 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que chocolate joga

Em 86 partidas, chocolate tem K/R 0,72, ADR 78,5 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 28 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. chocolate perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+24 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Headshots +5 p.p., Winrate +13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 78,8. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 27 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.