chobe

Macau
No FACEIT desde 2014 260 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como chobe joga?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 75,4 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 4 em 260 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 216 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 75,0, ELO em 2.742
▼ Piorou
Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −119 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −31 ELO
81 partidas · 54 % de winrate
Às sextas −135 ELO, winrate 37 %

chobe perde mais ELO na 2ª partida do dia: −119 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % melhor que 56 %
0,64 melhor que 8 %
73,2 melhor que 13 %
0,90 melhor que 8 %
43 % de 395 duelos melhor que 9 %
25 % de 40 situações melhor que 12 %
Dust 256
43 % melhor que 19 %
0,67 melhor que 16 %
76,5 melhor que 25 %
0,93 melhor que 14 %
52 % de 296 duelos bem na média
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Ancient45
51 % melhor que 43 %
0,66 melhor que 11 %
74,8 melhor que 15 %
0,92 melhor que 13 %
51 % de 216 duelos melhor que 42 %
39 % de 33 situações melhor que 53 %
Nuke35
51 % melhor que 38 %
0,63 melhor que 3 %
77,9 melhor que 27 %
0,82 melhor que 1 %
45 % de 181 duelos melhor que 16 %
40 % de 10 situações bem na média
Anubis21
52 % melhor que 46 %
0,64 melhor que 8 %
76,6 melhor que 25 %
0,86 melhor que 4 %
48 % de 109 duelos melhor que 27 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Cache16
25 % -
0,61 -
78,8 -
0,80-
43 % de 113 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno6
67 % -
0,71 -
73,9 -
0,98-
55 % de 31 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que chobe joga

Em 260 partidas, chobe tem K/R 0,65, ADR 75,4 e rating 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 81 partidas. Em 58 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. chobe perde mais ELO na 2ª partida do dia (−119 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Nuke (+120 ELO, winrate 51 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 75,0, ELO em 2.742. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.