chobaaa

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 216 partidas registradas 216 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como chobaaa joga?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 81,2 de 216 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 216 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 216 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 33x 4K, 9 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 2 %

Padrões

Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −197 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −156 ELO
38 partidas · 32 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −121 ELO, winrate 28 %
Às terças −223 ELO, winrate 25 %

chobaaa perde mais ELO no Dust 2: −197 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,25 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 216 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient56
50 % melhor que 45 %
0,74 bem na média
80,5 melhor que 45 %
0,99 melhor que 35 %
54 % de 311 duelos melhor que 66 %
42 % de 26 situações melhor que 59 %
Anubis41
56 % melhor que 63 %
0,80 melhor que 81 %
84,0 melhor que 67 %
1,09 melhor que 71 %
52 % de 266 duelos melhor que 55 %
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Mirage38
32 % melhor que 4 %
0,68 melhor que 24 %
74,2 melhor que 20 %
0,89 melhor que 11 %
43 % de 205 duelos melhor que 11 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Dust 227
44 % melhor que 25 %
0,72 melhor que 41 %
82,2 melhor que 56 %
0,94 melhor que 19 %
52 % de 180 duelos melhor que 54 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Nuke20
45 % melhor que 19 %
0,74 melhor que 41 %
79,0 melhor que 33 %
0,97 melhor que 22 %
47 % de 116 duelos melhor que 23 %
50 % de 6 situações melhor que 76 %
Cache18
61 % -
0,89 -
88,8 -
1,19-
49 % de 98 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno16
38 % melhor que 11 %
0,81 melhor que 80 %
84,6 melhor que 67 %
1,08 melhor que 67 %
49 % de 113 duelos melhor que 33 %
38 % de 8 situações melhor que 53 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que chobaaa joga

Em 216 partidas, chobaaa tem K/R 0,76, ADR 81,2 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 79 de 216 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 9 aces. chobaaa perde mais ELO no Dust 2 (−197 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+68 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 dias: 216 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −296.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.