chew3k

Bielorrússia
No FACEIT desde 2021 41 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como chew3k joga?

Rating 1,04 K/R 0,79 ADR 86,9 de 41 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

6 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 6 %−15 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 54 %+6 p.p. · Ø 48 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 4,4
Kills de faca 4 em 41 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,8 %).

Rounds com 2K 15,9 %+3,1 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 93 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 41 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,16 · Ø 0,27 melhor que 9 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se chew3k está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 41 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82.

Padrões

Em breve você vê aqui onde chew3k perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 17 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,88 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 41 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage17
71 % melhor que 97 %
0,83 melhor que 89 %
90,0 melhor que 91 %
1,10 melhor que 78 %
53 % de 135 duelos melhor que 67 %
75 % de 8 situações melhor que 99 %
Dust 28
63 % -
0,86 -
92,3 -
1,10-
59 % de 73 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis5
40 % -
0,89 -
93,7 -
1,17-
42 % de 33 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno5
40 % -
0,54 -
66,4 -
0,67-
26 % de 42 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient3
67 % -
0,81 -
89,1 -
1,12-
41 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
67 % -
0,66 -
73,9 -
0,91-
48 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que chew3k joga

Em 41 partidas, chew3k tem K/R 0,79, ADR 86,9 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 8. Em média 18,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. Em 19 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.