cher
Histórico de nomes de cher
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como cher joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (159 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Média14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).
Utility e deaths
Média25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,92). Claramente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 82,3. Últimos 3 meses: 71,9 (no começo 73,6). Claramente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 53 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 48 %). Bem na média (47 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.666. Últimos 3 meses: 1.405 (no começo 1.292).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
cher perde mais ELO na 4ª partida do dia: −66 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 226 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que cher joga
Em 226 partidas, cher tem K/R 0,66, ADR 72,4 e rating 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 7. Em média 14,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 36 partidas. Em 55 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. cher perde mais ELO na 4ª partida do dia (−66 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+125 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +125 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +113. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,91, ADR em 71,9, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 22 %, saldo de ELO −107.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.