charged

Rússia
189 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
ELO ▼ 209
2.984
Pico em 30 dias: 3.282
Rank EU ▼ 1.159 posições
#8.889
Rússia #2.161 no Rússia
30 dias · antes #7.730 · melhor #7.730
Última atualização:

Como charged joga?

Rating 1,03 (de 186 partidas) K/R 0,71 ADR 77,2 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

68 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 68 %+16 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 189 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 5 %
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 3,1−0,9 · Ø 4,0 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,08 · Ø 0,31 melhor que 75 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,02, Headshots em 68 %, ELO em 2.984
▼ Piorou
ADR −4,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −88 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Aos domingos −148 ELO, winrate 38 %

charged perde mais ELO no Anubis: −88 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
62 % melhor que 84 %
0,73 melhor que 38 %
77,7 melhor que 28 %
1,05 melhor que 48 %
55 % de 237 duelos melhor que 67 %
34 % de 44 situações melhor que 36 %
Dust 243
35 % melhor que 4 %
0,66 melhor que 11 %
71,1 melhor que 6 %
0,96 melhor que 18 %
52 % de 117 duelos bem na média
31 % de 29 situações melhor que 28 %
Ancient29
48 % melhor que 31 %
0,74 melhor que 42 %
85,3 melhor que 65 %
1,02 melhor que 39 %
61 % de 67 duelos melhor que 90 %
29 % de 24 situações melhor que 26 %
Anubis27
52 % melhor que 41 %
0,65 melhor que 8 %
69,4 melhor que 3 %
0,96 melhor que 18 %
53 % de 86 duelos melhor que 54 %
42 % de 19 situações melhor que 58 %
Nuke14
36 % -
0,83 -
86,7 -
1,18-
65 % de 66 duelos -
38 % de 13 situações -
Cache3
67 % -
0,85 -
89,6 -
1,21-
67 % de 18 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que charged joga

Em 189 partidas, charged tem K/R 0,71 e ADR 77,2; o rating das 186 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 68 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,0 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 68 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 73 partidas. Em 78 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. charged perde mais ELO no Anubis (−88 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+238 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ADR −4,5. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,02, Headshots em 68 %, ELO em 2.984. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.