champ666-

Mongólia
No FACEIT desde 2026 79 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
ELO ▼ 20
2.053
Pico em 30 dias: 2.093
Rank SEA ▲ 1.810 posições
#5.370
Mongólia #1.448 no Mongólia
30 dias · antes #7.180 · melhor #3.997
Última atualização:

Como champ666- joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,5 de 79 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 66 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 62 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 79 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 93 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,09 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se champ666- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 79 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 79 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 79 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % melhor que 84 %
0,71 melhor que 35 %
77,2 melhor que 31 %
0,97 melhor que 30 %
44 % de 98 duelos melhor que 14 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Dust 219
79 % melhor que 99 %
0,80 melhor que 78 %
90,4 melhor que 88 %
1,13 melhor que 80 %
60 % de 83 duelos melhor que 90 %
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Ancient17
71 % melhor que 96 %
0,92 melhor que 96 %
89,8 melhor que 83 %
1,27 melhor que 96 %
56 % de 93 duelos melhor que 75 %
50 % de 14 situações melhor que 78 %
Nuke6
50 % -
0,72 -
80,7 -
0,98-
52 % de 23 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache5
40 % -
0,77 -
81,9 -
1,01-
42 % de 26 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis4
50 % -
0,82 -
84,6 -
1,14-
56 % de 18 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno4
50 % -
0,71 -
73,5 -
0,96-
67 % de 12 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que champ666- joga

Em 79 partidas, champ666- tem K/R 0,78, ADR 83,5 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 79 % de winrate em 19 partidas. Em 36 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+20 ELO, winrate 77 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 77 % de winrate, +20 ELO. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.