ch1llzess

Japão
No FACEIT desde 2025 251 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ch1llzess joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,7 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 251 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (194 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 194 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,13 · Ø 0,29 melhor que 14 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 78,7, Headshots em 52 %, ELO em 2.307
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −126 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia −50 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −50 ELO, winrate 43 %
Às quintas −23 ELO, winrate 39 %

ch1llzess perde mais ELO no Ancient: −126 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,62 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % bem na média
0,70 melhor que 29 %
77,3 melhor que 29 %
0,99 melhor que 34 %
47 % de 314 duelos melhor que 25 %
41 % de 34 situações melhor que 60 %
Dust 255
49 % melhor que 39 %
0,70 melhor que 30 %
77,7 melhor que 33 %
1,00 melhor que 36 %
56 % de 193 duelos melhor que 75 %
18 % de 34 situações melhor que 8 %
Anubis36
53 % bem na média
0,83 melhor que 83 %
88,8 melhor que 82 %
1,18 melhor que 86 %
56 % de 154 duelos melhor que 73 %
36 % de 28 situações melhor que 44 %
Inferno33
55 % melhor que 51 %
0,71 melhor que 33 %
75,3 melhor que 18 %
1,04 melhor que 44 %
50 % de 118 duelos melhor que 28 %
25 % de 20 situações melhor que 21 %
Ancient28
46 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 47 %
79,0 melhor que 36 %
1,06 melhor que 60 %
59 % de 105 duelos melhor que 84 %
46 % de 24 situações melhor que 71 %
Cache15
27 % -
0,66 -
71,3 -
0,93-
52 % de 56 duelos -
28 % de 18 situações -
Nuke13
69 % -
0,76 -
77,6 -
1,03-
61 % de 41 duelos -
53 % de 15 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ch1llzess joga

Em 251 partidas, ch1llzess tem K/R 0,73, ADR 78,7 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 96 de 251 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 194 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. ch1llzess perde mais ELO no Ancient (−126 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+52 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,7, Headshots em 52 %, ELO em 2.307. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.