ceri41

Turquia
No FACEIT desde 2020 249 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ceri41 joga?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 89,8 de 249 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 249 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 6 em 249 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 32x 4K, 7 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

9,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 49 %+14 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 9,4+5,3 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,20 · Ø 0,30 melhor que 92 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,0, Winrate +10 p.p., ELO +123
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,16, Headshots em 43 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 249 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −120 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
Na 3ª partida do dia −79 ELO
40 partidas · 35 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 44 %

ceri41 perde mais ELO no Ancient: −120 ELO, 26 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,64 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 249 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 295
51 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 80 %
90,5 melhor que 85 %
1,18 melhor que 84 %
63 % de 322 duelos melhor que 94 %
33 % de 84 situações melhor que 36 %
Anubis58
72 % melhor que 96 %
0,83 melhor que 85 %
91,9 melhor que 91 %
1,19 melhor que 88 %
59 % de 165 duelos melhor que 85 %
62 % de 37 situações melhor que 92 %
Inferno43
49 % melhor que 26 %
0,81 melhor que 63 %
94,2 melhor que 86 %
1,15 melhor que 63 %
58 % de 168 duelos melhor que 70 %
41 % de 32 situações melhor que 59 %
Ancient23
26 % melhor que 1 %
0,79 melhor que 65 %
83,0 bem na média
1,11 melhor que 69 %
59 % de 58 duelos melhor que 83 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Mirage16
25 % melhor que 1 %
0,73 melhor que 42 %
80,3 melhor que 44 %
1,01 melhor que 38 %
51 % de 70 duelos melhor que 45 %
19 % de 16 situações melhor que 5 %
Nuke11
27 % -
0,83 -
83,2 -
1,14-
56 % de 34 duelos -
56 % de 16 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ceri41 joga

Em 249 partidas, ceri41 tem K/R 0,81, ADR 89,8 e rating 1,16. Ponto mais forte: Utility com efeito com 49 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 72 % de winrate em 58 partidas. Em 132 de 249 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,28. ceri41 perde mais ELO no Ancient (−120 ELO, winrate 26 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+100 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,0, Winrate +10 p.p., ELO +123. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,16, Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.