ce_real

Lituânia
No FACEIT desde 2019 132 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ce_real joga?

Rating 0,76 (de 102 partidas) K/R 0,55 ADR 63,9 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,76
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 27 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 4 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 53 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

34 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 34 %−17 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,75 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 0,75−0,27 · Ø 1,02 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 1,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,4 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 8,4 %−4,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 1,8 %−2,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,4−0,9 · Ø 2,3 melhor que 1 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,5, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,47
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,59. Últimos 3 meses: 0,51 (no começo 0,59). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −27 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
No Ancient −26 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Às sextas −56 ELO, winrate 45 %

ce_real perde mais ELO no Cache: −27 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,46 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis32
63 % melhor que 85 %
0,58 melhor que 2 %
68,7 melhor que 3 %
0,76 melhor que 1 %
38 % de 95 duelos melhor que 2 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Ancient24
50 % melhor que 45 %
0,55 melhor que 1 %
64,8 melhor que 1 %
0,80 melhor que 1 %
32 % de 66 duelos melhor que 1 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Cache21
52 % -
0,54 -
63,2 -
0,78-
32 % de 69 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno16
50 % melhor que 38 %
0,55 melhor que 2 %
65,0 melhor que 2 %
0,78-
50 % de 46 duelos melhor que 39 %
0 % de 3 situações melhor que 2 %
Dust 215
40 % melhor que 14 %
0,54 melhor que 1 %
61,0 melhor que 1 %
0,76-
30 % de 56 duelos melhor que 1 %
40 % de 5 situações melhor que 58 %
Mirage10
50 % -
0,44 -
52,6 -
0,65-
24 % de 29 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke6
33 % -
0,58 -
66,3 -
0,78-
22 % de 9 duelos -
-
Vertigo5
60 % -
0,49 -
58,6 -
0,70-
32 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
0,57 -
57,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ce_real joga

Em 132 partidas, ce_real tem K/R 0,55 e ADR 63,9; o rating das 102 partidas com rating fica em 0,76. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,76. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 12,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 9 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (9 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,83. ce_real perde mais ELO no Cache (−27 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−5 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −5 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,5, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.