cdN-_-

Uruguai
107 partidas registradas
ELO
1.968
Pico das últimas 107 partidas: 2.046
Rank SA ▼ 1.123 posições
#7.304
30 dias · antes #6.181 · melhor #6.181
Última atualização:

Como cdN-_- joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,8 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 107 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 4,0−0,3 · Ø 4,3 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,8, Winrate −17 p.p., ELO −78

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −34 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia +3 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −21 ELO, winrate 43 %

cdN-_- perde mais ELO no Dust 2: −34 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % melhor que 73 %
0,78 melhor que 76 %
86,5 melhor que 82 %
1,08 melhor que 74 %
45 % de 175 duelos melhor que 21 %
29 % de 21 situações melhor que 24 %
Dust 222
45 % melhor que 32 %
0,74 melhor que 61 %
76,2 melhor que 31 %
1,05 melhor que 66 %
53 % de 62 duelos melhor que 65 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
77,9 -
1,00-
54 % de 37 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno10
50 % -
0,78 -
87,8 -
1,05-
51 % de 37 duelos -
11 % de 9 situações -
Anubis9
56 % -
0,78 -
84,2 -
1,15-
60 % de 42 duelos -
50 % de 8 situações -
Ancient5
20 % -
0,72 -
71,8 -
0,97-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cdN-_- joga

Em 107 partidas, cdN-_- tem K/R 0,76, ADR 82,8 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 17,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 49 partidas. Em 47 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. cdN-_- perde mais ELO no Dust 2 (−34 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+41 ELO, winrate 57 %). Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,8, Winrate −17 p.p., ELO −78. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.