ccoma

Itália
No FACEIT desde 2025 169 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
ELO ▲ 31
2.012
Pico em 30 dias: 2.339
Rank SA ▼ 3.288 posições
#6.553
Itália #20 no Itália
30 dias · antes #3.265 · melhor #2.005
Última atualização:

Como ccoma joga?

Rating 1,02 (de 148 partidas) K/R 0,73 ADR 77,7 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 148 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (148 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 148 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −5,3, Headshots −9 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −92 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −62 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −87 ELO, winrate 38 %
Às terças −71 ELO, winrate 34 %

ccoma perde mais ELO no Dust 2: −92 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 258
43 % melhor que 21 %
0,73 melhor que 45 %
78,5 melhor que 38 %
1,00 melhor que 39 %
47 % de 177 duelos melhor que 26 %
24 % de 29 situações melhor que 15 %
Mirage51
49 % melhor que 40 %
0,75 melhor que 57 %
78,4 melhor que 40 %
1,06 melhor que 63 %
42 % de 116 duelos melhor que 9 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Anubis19
58 % melhor que 71 %
0,74 bem na média
79,3 melhor que 40 %
1,01 melhor que 42 %
58 % de 79 duelos melhor que 85 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Ancient16
63 % melhor que 86 %
0,74 bem na média
78,3 melhor que 32 %
1,07-
63 % de 46 duelos melhor que 96 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Inferno10
30 % -
0,67 -
68,1 -
0,95-
56 % de 39 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke9
56 % -
0,69 -
76,6 -
0,95-
64 % de 36 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache6
67 % -
0,69 -
74,4 -
0,99-
61 % de 18 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ccoma joga

Em 169 partidas, ccoma tem K/R 0,73 e ADR 77,7; o rating das 148 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 56 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 148 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. ccoma perde mais ELO no Dust 2 (−92 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+99 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +99 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −5,3, Headshots −9 p.p., Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.