cauparku

Tchéquia
No FACEIT desde 2025 207 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como cauparku joga?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 92,3 de 207 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 83 %
Distribuição de rating de 207 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 65 %+14 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 207 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 43x 4K, 3 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

49 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 49 %+14 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 6,8+2,6 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +925
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,8, Winrate −19 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,95). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 207 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −22 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Na 1ª partida do dia +101 ELO
82 partidas · 52 % de winrate
Às quartas +88 ELO, winrate 52 %

cauparku perde mais ELO no Ancient: −22 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 207 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 275
65 % melhor que 89 %
0,91 melhor que 96 %
97,9 melhor que 97 %
1,30 melhor que 96 %
73 % de 345 duelos melhor que 99 %
45 % de 49 situações melhor que 71 %
Mirage58
59 % melhor que 76 %
0,83 melhor que 83 %
87,1 melhor que 78 %
1,20 melhor que 89 %
62 % de 232 duelos melhor que 94 %
29 % de 41 situações melhor que 24 %
Ancient25
52 % melhor que 48 %
0,94 melhor que 96 %
96,0 melhor que 93 %
1,30 melhor que 95 %
69 % de 81 duelos melhor que 99 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Inferno18
56 % melhor que 55 %
0,80 melhor que 68 %
89,5 melhor que 80 %
1,20 melhor que 83 %
55 % de 100 duelos melhor que 57 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Anubis14
64 % -
0,77 -
81,3 -
1,08-
64 % de 56 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke10
40 % -
0,88 -
94,1 -
1,23-
59 % de 41 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache5
40 % -
0,73 -
90,2 -
0,97-
46 % de 24 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cauparku joga

Em 207 partidas, cauparku tem K/R 0,86, ADR 92,3 e rating 1,23. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 75 partidas. Em 132 de 207 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,35. cauparku perde mais ELO no Ancient (−22 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+224 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 85 % de winrate, +48 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +925. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,8, Winrate −19 p.p.. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.