caue-

Brasil
157 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como caue- joga?

Rating 1,14 (de 115 partidas) K/R 0,82 ADR 88,8 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 60 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 17 em 157 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 6,2 %+2,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,04 · Ø 0,27 melhor que 63 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 88,6, ELO em 1.657
▼ Piorou
Rating −0,14

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −29 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
30 partidas · 43 % de winrate

caue- perde mais ELO no Ancient: −29 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,73 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno45
58 % melhor que 70 %
0,84 melhor que 93 %
90,3 melhor que 92 %
1,18 melhor que 91 %
55 % de 248 duelos melhor que 72 %
33 % de 18 situações melhor que 39 %
Dust 227
48 % melhor que 41 %
0,74 melhor que 57 %
83,6 melhor que 69 %
1,00 melhor que 46 %
50 % de 133 duelos melhor que 47 %
33 % de 12 situações melhor que 34 %
Ancient23
57 % melhor que 74 %
0,87 melhor que 96 %
93,9 melhor que 94 %
1,11 melhor que 82 %
48 % de 112 duelos melhor que 35 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Cache23
52 % -
0,84 -
87,5 -
1,24-
47 % de 96 duelos -
22 % de 9 situações -
Nuke13
31 % -
0,76 -
81,0 -
1,04-
58 % de 59 duelos -
50 % de 6 situações -
Mirage12
33 % -
0,79 -
88,0 -
1,13-
40 % de 63 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis5
60 % -
0,87 -
102,2 -
1,17-
57 % de 37 duelos -
100 % de 2 situações -
Vertigo5
40 % -
0,94 -
90,3 -
1,24-
47 % de 38 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass4
50 % -
0,93 -
94,8 -
2,73-
100 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que caue- joga

Em 157 partidas, caue- tem K/R 0,82 e ADR 88,8; o rating das 115 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 18,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 45 partidas. Em 57 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,27. caue- perde mais ELO no Ancient (−29 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+75 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,14. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 88,6, ELO em 1.657. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +79.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.