carti3rr

China
No FACEIT desde 2019 302 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como carti3rr joga?

Rating 1,03 (de 282 partidas) K/R 0,73 ADR 80,1 de 302 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 282 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (213 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 302 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 213 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +6,1
= Igual
Rating em 1,04, Headshots em 59 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −270

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −202 ELO
77 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −115 ELO
90 partidas · 46 % de winrate
Às quartas −90 ELO, winrate 38 %

carti3rr perde mais ELO no Dust 2: −202 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 302 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
46 % melhor que 23 %
0,73 melhor que 42 %
80,7 melhor que 47 %
1,03 melhor que 45 %
50 % de 366 duelos melhor que 39 %
43 % de 47 situações melhor que 63 %
Dust 277
43 % melhor que 19 %
0,74 melhor que 47 %
78,8 melhor que 36 %
1,06 melhor que 54 %
52 % de 240 duelos bem na média
36 % de 47 situações melhor que 44 %
Ancient59
66 % melhor que 87 %
0,75 melhor que 46 %
79,8 melhor que 35 %
1,06 melhor que 53 %
54 % de 235 duelos melhor que 59 %
50 % de 38 situações melhor que 79 %
Anubis55
47 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 30 %
81,5 melhor que 50 %
0,98 melhor que 27 %
50 % de 199 duelos melhor que 36 %
24 % de 29 situações melhor que 15 %
Inferno15
67 % melhor que 81 %
0,76 melhor que 49 %
81,6 melhor que 38 %
1,11-
51 % de 57 duelos melhor que 27 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Nuke5
20 % -
0,62 -
72,9 -
0,85-
63 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que carti3rr joga

Em 302 partidas, carti3rr tem K/R 0,73 e ADR 80,1; o rating das 282 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 109 de 282 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 213 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. carti3rr perde mais ELO no Dust 2 (−202 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+34 ELO, winrate 47 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +6,1. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −270. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,04, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −300.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.