canerfenerr

Alemanha
41 partidas registradas
Última atualização:

Como canerfenerr joga?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 80,0 de 41 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4.
Entry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 14 %+5 p.p. · Ø 9 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 54 %+6 p.p. · Ø 48 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto levemente acima da média (43 %).

Taxa de headshot 45 %+2 p.p. · Ø 43 % melhor que 67 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 3 em 41 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,2 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,9 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 72 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 4,4+0,8 · Ø 3,6 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,230,00 · Ø 0,23 bem na média
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 p.p.
= Igual
ADR em 81,3, Winrate em 33 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 41 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 41 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,77 -
83,6 -
1,03-
50 % de 72 duelos -
40 % de 15 situações -
Inferno10
40 % -
0,78 -
84,1 -
1,02-
54 % de 71 duelos -
0 % de 1 situações -
Mirage5
60 % -
0,64 -
68,1 -
0,86-
37 % de 19 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke4
25 % -
0,64 -
72,6 -
0,73-
43 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis3
67 % -
0,80 -
87,8 -
1,06-
72 % de 18 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,75 -
73,3 -
1,01-
56 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que canerfenerr joga

Em 41 partidas, canerfenerr tem K/R 0,74, ADR 80,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,5 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 4. Em média 16,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 40 % de winrate em 10 partidas. Em 14 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+26 ELO, winrate 45 %). A 1ª partida do dia rende mais: 45 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,3, Winrate em 33 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.