calibr

Rússia
190 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▲ 68
3.224
Pico em 30 dias: 3.224
Rank EU ▼ 520 posições
#3.376
Rússia #936 no Rússia
30 dias · antes #2.856 · melhor #2.856
Última atualização:

Como calibr joga?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 85,7 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 190 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 15x 4K, 3 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

11,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 45 %+11 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 11,3+7,4 · Ø 3,9 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,73+0,41 · Ø 0,32 melhor que 99 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +4 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +464
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 86,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +12 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia +50 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Às terças +47 ELO, winrate 48 %

calibr perde mais ELO na 3ª partida do dia: +12 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient68
53 % melhor que 41 %
0,77 melhor que 56 %
85,7 melhor que 67 %
1,06 bem na média
56 % de 304 duelos melhor que 70 %
36 % de 33 situações melhor que 43 %
Inferno49
63 % bem na média
0,86 melhor que 75 %
95,1 melhor que 82 %
1,27 melhor que 79 %
64 % de 296 duelos melhor que 85 %
36 % de 45 situações melhor que 43 %
Nuke37
62 % melhor que 63 %
0,77 bem na média
82,5 melhor que 49 %
1,11 melhor que 59 %
54 % de 190 duelos melhor que 53 %
34 % de 29 situações melhor que 36 %
Anubis25
44 % melhor que 16 %
0,73 melhor que 38 %
79,9 melhor que 40 %
1,06 bem na média
53 % de 81 duelos bem na média
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Cache8
75 % -
0,70 -
71,1 -
1,02-
45 % de 31 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que calibr joga

Em 190 partidas, calibr tem K/R 0,78, ADR 85,7 e rating 1,12. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 34 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 49 partidas. Em 97 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. calibr perde mais ELO na 3ª partida do dia (+12 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+92 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +92 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +4 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +464. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 86,4. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.