cajzbi

Tchéquia
173 partidas registradas
Última atualização:

Como cajzbi joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,9 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 173 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 24x 4K, 4 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +157
= Igual
K/R em 0,77
▼ Piorou
Rating −0,05, ADR −4,0, Winrate −10 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Fev até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −60 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
No Cache −6 ELO
27 partidas · 78 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +45 ELO, winrate 48 %
Às terças −21 ELO, winrate 40 %

cajzbi perde mais ELO no Inferno: −60 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,43 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % melhor que 69 %
0,79 melhor que 71 %
84,0 melhor que 62 %
1,13 melhor que 76 %
52 % de 174 duelos melhor que 53 %
46 % de 26 situações melhor que 74 %
Mirage34
56 % melhor que 66 %
0,75 bem na média
80,3 melhor que 45 %
1,08 melhor que 63 %
53 % de 113 duelos melhor que 61 %
67 % de 24 situações melhor que 97 %
Cache27
78 % -
0,82 -
91,3 -
1,20-
55 % de 111 duelos -
54 % de 13 situações -
Inferno24
38 % melhor que 7 %
0,73 melhor que 42 %
79,4 melhor que 35 %
1,01 melhor que 33 %
58 % de 84 duelos melhor que 73 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Anubis19
53 % bem na média
0,81 melhor que 76 %
81,7 melhor que 52 %
1,16 melhor que 82 %
43 % de 72 duelos melhor que 11 %
46 % de 13 situações melhor que 67 %
Ancient17
65 % melhor que 87 %
0,82 melhor que 80 %
91,3 melhor que 87 %
1,18 melhor que 86 %
68 % de 66 duelos melhor que 98 %
54 % de 13 situações melhor que 85 %
Nuke5
20 % -
0,67 -
72,6 -
0,85-
40 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cajzbi joga

Em 173 partidas, cajzbi tem K/R 0,78, ADR 83,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 78 % de winrate em 27 partidas. Em 76 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. cajzbi perde mais ELO no Inferno (−60 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+161 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +157. Ficou pior: Rating −0,05, ADR −4,0, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.