cairne-

Ucrânia
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2019 283 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO ▲ 277
4.119
Pico em 30 dias: 4.119
Rank EU ▲ 39 posições
#87
Ucrânia #4 no Ucrânia
30 dias · antes #126 · melhor #85
Última atualização:

Como cairne- joga?

Rating 1,26 (de 201 partidas) K/R 0,89 ADR 95,9 de 283 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,26
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 83 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).

Rounds com first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
Duelos de entry vencidos 59 %+4 p.p. · Ø 55 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,28 de K/D e portanto claramente acima da média (1,12).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 3 %−11 p.p. · Ø 14 % melhor que 22 %
K/D 1,28+0,16 · Ø 1,12 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 226
Kills de faca 5 em 226 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 17,1 %+2,5 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 6,1 %+1,5 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 88 %
MVPs por partida 3,0+0,4 · Ø 2,6 melhor que 82 %
4K e aces 41x 4K, 6 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,7+0,8 · Ø 3,9 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,06 · Ø 0,35 melhor que 31 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +18 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
ADR em 97,3, ELO em 4.119
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,87). Bem acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −36 ELO
90 partidas · 57 % de winrate
Na 4ª partida do dia +24 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Às sextas +202 ELO, winrate 50 %

cairne- perde mais ELO no Mirage: −36 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 3,08 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % melhor que 48 %
0,87 melhor que 78 %
94,1 melhor que 85 %
1,20 melhor que 71 %
57 % de 418 duelos melhor que 61 %
44 % de 41 situações melhor que 67 %
Dust 252
63 % melhor que 68 %
0,89 melhor que 81 %
94,1 melhor que 82 %
1,28 melhor que 83 %
59 % de 185 duelos melhor que 70 %
42 % de 19 situações melhor que 56 %
Ancient36
69 % melhor que 84 %
0,97 melhor que 96 %
103,5 melhor que 97 %
1,39 melhor que 97 %
61 % de 170 duelos melhor que 85 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Anubis27
70 % melhor que 85 %
0,85 melhor que 75 %
93,8 melhor que 87 %
1,22 melhor que 77 %
56 % de 117 duelos melhor que 59 %
42 % de 12 situações melhor que 57 %
Cache13
62 % -
0,92 -
102,4 -
1,26-
67 % de 66 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno7
86 % -
0,84 -
97,1 -
1,26-
53 % de 32 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cairne- joga

Em 283 partidas, cairne- tem K/R 0,89 e ADR 95,9; o rating das 201 partidas com rating fica em 1,26. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 95,9. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 27 partidas. Em 128 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,31. cairne- perde mais ELO no Mirage (−36 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+253 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 73 % de winrate, +56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +18 p.p., Winrate +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 97,3, ELO em 4.119. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 69 %, saldo de ELO +306.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.