caduuu

Brasil
93 partidas registradas
ELO ▼ 80
1.854
Pico em 30 dias: 1.956
Rank SA ▼ 4.030 posições
#9.533
30 dias · antes #5.503 · melhor #5.503
Última atualização:

Como caduuu joga?

Rating 0,96 K/R 0,65 ADR 71,8 de 93 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (25 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 9,2 %−4,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 25 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,4+0,1 · Ø 4,3 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,23 · Ø 0,28 melhor que 93 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 69,6, Headshots em 45 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −21 p.p., ELO −315

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,67). Bem abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 93 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −154 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia −85 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −25 ELO
32 partidas · 50 % de winrate

caduuu perde mais ELO no Dust 2: −154 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 93 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % bem na média
0,65 melhor que 17 %
68,9 melhor que 8 %
0,96 melhor que 33 %
55 % de 118 duelos melhor que 76 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Dust 229
55 % melhor que 65 %
0,70 melhor que 38 %
80,6 melhor que 55 %
1,05 melhor que 66 %
57 % de 129 duelos melhor que 83 %
26 % de 19 situações melhor que 22 %
Nuke10
60 % -
0,77 -
79,0 -
1,08-
65 % de 43 duelos -
50 % de 8 situações -
Ancient7
43 % -
0,39 -
50,6 -
0,59-
36 % de 22 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno6
17 % -
0,53 -
60,4 -
0,72-
59 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
60 % -
0,60 -
63,6 -
0,88-
50 % de 8 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis4
75 % -
0,62 -
70,6 -
0,92-
64 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que caduuu joga

Em 93 partidas, caduuu tem K/R 0,65, ADR 71,8 e rating 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,8. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 13,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 26 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. caduuu perde mais ELO no Dust 2 (−154 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−101 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −101 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −21 p.p., ELO −315. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 69,6, Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −81.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.