cacaja0

China
No FACEIT desde 2015 269 partidas registradas 116 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como cacaja0 joga?

Rating 1,01 (de 253 partidas) K/R 0,71 ADR 75,6 de 269 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 253 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (197 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 269 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 31x 4K, 3 aces em 197 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,08 · Ø 0,29 melhor que 26 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 75,7
▼ Piorou
Winrate −14 p.p., ELO −248

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −105 ELO
73 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −103 ELO
79 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −53 ELO, winrate 40 %

cacaja0 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −105 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 269 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
43 % melhor que 18 %
0,71 melhor que 33 %
74,3 melhor que 17 %
1,01 melhor que 41 %
44 % de 281 duelos melhor que 13 %
29 % de 51 situações melhor que 24 %
Dust 257
58 % melhor que 72 %
0,72 melhor que 38 %
76,7 melhor que 28 %
1,04 bem na média
45 % de 186 duelos melhor que 18 %
32 % de 34 situações melhor que 33 %
Anubis49
51 % melhor que 45 %
0,73 melhor que 43 %
78,6 melhor que 35 %
1,03 melhor que 46 %
49 % de 158 duelos melhor que 36 %
38 % de 26 situações bem na média
Ancient41
39 % melhor que 13 %
0,68 melhor que 18 %
74,9 melhor que 18 %
0,95 melhor que 21 %
47 % de 150 duelos melhor que 25 %
30 % de 20 situações melhor que 30 %
Cache20
70 % -
0,69 -
74,3 -
0,99-
45 % de 74 duelos -
56 % de 16 situações -
Nuke13
23 % -
0,68 -
74,4 -
0,91-
36 % de 28 duelos -
0 % de 7 situações -
Inferno9
44 % -
0,63 -
70,0 -
1,01-
52 % de 27 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cacaja0 joga

Em 269 partidas, cacaja0 tem K/R 0,71 e ADR 75,6; o rating das 253 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 90 de 253 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. cacaja0 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−105 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+78 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −14 p.p., ELO −248. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 75,7. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.