cRRoNoS

Seicheles
No FACEIT desde 2015 159 partidas registradas
Última atualização:

Como cRRoNoS joga?

Rating 1,03 (de 144 partidas) K/R 0,73 ADR 81,6 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 144 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 159 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +214
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
No Anubis −1 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +7 ELO, winrate 32 %
Às terças ±0 ELO, winrate 42 %

cRRoNoS perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % melhor que 49 %
0,75 bem na média
82,5 melhor que 56 %
1,06 melhor que 56 %
58 % de 173 duelos melhor que 83 %
34 % de 32 situações melhor que 43 %
Ancient28
54 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 42 %
85,0 melhor que 67 %
1,02 melhor que 46 %
46 % de 117 duelos melhor que 21 %
31 % de 16 situações melhor que 33 %
Anubis25
60 % melhor que 74 %
0,74 melhor que 47 %
81,4 melhor que 51 %
1,06 melhor que 55 %
42 % de 77 duelos melhor que 8 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Mirage21
33 % melhor que 4 %
0,66 melhor que 14 %
75,7 melhor que 22 %
0,90 melhor que 11 %
40 % de 62 duelos melhor que 5 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Inferno16
44 % melhor que 21 %
0,74 melhor que 47 %
82,2 melhor que 48 %
1,06 bem na média
39 % de 51 duelos melhor que 3 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
82,3 -
1,03-
60 % de 25 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache9
56 % -
0,78 -
79,0 -
0,98-
13 % de 15 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cRRoNoS joga

Em 159 partidas, cRRoNoS tem K/R 0,73 e ADR 81,6; o rating das 144 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 53 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. cRRoNoS perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+60 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +214.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.