c0ortes

Rússia
No FACEIT desde 2026 260 partidas registradas 116 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como c0ortes joga?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 80,5 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 260 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 49x 4K, 3 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,02 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 2,4−1,8 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,02−0,26 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +13,1, Headshots +4 p.p., ELO +535
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,66). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −77 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
Às segundas −58 ELO, winrate 28 %

c0ortes perde mais ELO no Ancient: −77 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 37 %
76,2 melhor que 28 %
0,95 melhor que 26 %
50 % de 380 duelos melhor que 45 %
50 % de 50 situações melhor que 80 %
Dust 263
62 % melhor que 84 %
0,75 melhor que 55 %
81,5 melhor que 53 %
1,04 melhor que 53 %
52 % de 252 duelos melhor que 54 %
55 % de 20 situações melhor que 88 %
Ancient55
47 % melhor que 34 %
0,78 melhor que 68 %
84,3 melhor que 65 %
1,01 melhor que 42 %
50 % de 249 duelos melhor que 43 %
27 % de 41 situações melhor que 22 %
Anubis25
48 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 41 %
78,1 melhor que 34 %
0,96 melhor que 25 %
54 % de 102 duelos melhor que 65 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Nuke10
80 % -
0,89 -
89,8 -
1,26-
63 % de 67 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno8
38 % -
0,82 -
81,8 -
1,10-
57 % de 37 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache6
67 % -
0,88 -
92,2 -
1,18-
63 % de 32 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que c0ortes joga

Em 260 partidas, c0ortes tem K/R 0,75, ADR 80,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 91 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. c0ortes perde mais ELO no Ancient (−77 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+61 ELO, winrate 47 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +13,1, Headshots +4 p.p., ELO +535. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.