c0nZ

Austrália
No FACEIT desde 2015 134 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
ELO ▼ 8
1.980
Pico em 30 dias: 2.009
Rank OCE ▲ 90 posições
#1.365
30 dias · antes #1.455 · melhor #1.109
Última atualização:

Como c0nZ joga?

Rating 1,04 (de 114 partidas) K/R 0,70 ADR 73,0 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 46 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+10 p.p. · Ø 39 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 82 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,28 · Ø 0,30 melhor que 96 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,03, ADR em 73,6, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −52 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −50 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Na 3ª partida do dia −49 ELO
23 partidas · 39 % de winrate

c0nZ perde mais ELO no Inferno: −52 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient28
61 % melhor que 79 %
0,69 melhor que 22 %
72,2 melhor que 7 %
1,02 melhor que 45 %
60 % de 109 duelos melhor que 90 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Anubis28
54 % melhor que 58 %
0,69 melhor que 24 %
71,0 melhor que 7 %
1,03 melhor que 48 %
51 % de 99 duelos melhor que 45 %
45 % de 22 situações melhor que 72 %
Inferno24
38 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 38 %
75,8 melhor que 22 %
1,10 melhor que 64 %
49 % de 81 duelos melhor que 30 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Mirage21
48 % melhor que 35 %
0,70 melhor que 29 %
74,4 melhor que 18 %
0,99 melhor que 35 %
56 % de 79 duelos melhor que 75 %
62 % de 13 situações melhor que 95 %
Cache17
65 % -
0,76 -
74,6 -
1,17-
43 % de 65 duelos -
56 % de 9 situações -
Nuke7
57 % -
0,74 -
79,2 -
1,05-
53 % de 32 duelos -
100 % de 1 situações -
Dust 26
0 % -
0,59 -
62,7 -
0,79-
35 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass3
33 % -
0,54 -
62,2 -
0,65-
100 % de 2 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que c0nZ joga

Em 134 partidas, c0nZ tem K/R 0,70 e ADR 73,0; o rating das 114 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,0. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 46 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,27. c0nZ perde mais ELO no Inferno (−52 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−46 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −46 ELO. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,03, ADR em 73,6, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.