byproof

Turquia
No FACEIT desde 2019 348 partidas registradas 171 partidas em 30 dias
ELO ▲ 255
3.005
Pico em 30 dias: 3.005
Rank EU ▼ 973 posições
#8.159
Turquia #175 no Turquia
30 dias · antes #7.186 · melhor #7.186
Última atualização:

Como byproof joga?

Rating 1,00 (de 298 partidas) K/R 0,71 ADR 78,6 de 348 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 298 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (278 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 19 em 348 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 50x 4K, 5 aces em 278 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,23 · Ø 0,32 melhor que 1 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +65
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 78,3, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 348 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −206 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
No Nuke −90 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +79 ELO, winrate 47 %
Às segundas −240 ELO, winrate 36 %

byproof perde mais ELO no Ancient: −206 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 348 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 34 %
80,9 melhor que 43 %
1,06 melhor que 47 %
50 % de 508 duelos melhor que 34 %
41 % de 49 situações melhor que 57 %
Dust 287
49 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 41 %
83,3 melhor que 56 %
1,04 melhor que 38 %
46 % de 511 duelos melhor que 17 %
47 % de 32 situações melhor que 72 %
Ancient49
39 % melhor que 7 %
0,66 melhor que 9 %
70,5 melhor que 4 %
0,92 melhor que 9 %
44 % de 180 duelos melhor que 9 %
52 % de 29 situações melhor que 83 %
Nuke30
47 % melhor que 19 %
0,67 melhor que 10 %
71,4 melhor que 6 %
0,91 melhor que 5 %
41 % de 177 duelos melhor que 4 %
36 % de 14 situações melhor que 39 %
Inferno27
63 % bem na média
0,72 melhor que 25 %
77,9 melhor que 20 %
0,93 melhor que 5 %
50 % de 121 duelos melhor que 20 %
60 % de 10 situações melhor que 89 %
Anubis26
54 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 28 %
78,3 melhor que 32 %
0,94 melhor que 14 %
48 % de 157 duelos melhor que 25 %
56 % de 9 situações melhor que 87 %
Cache21
71 % melhor que 85 %
0,68 melhor que 9 %
77,3 melhor que 16 %
0,97 melhor que 10 %
46 % de 144 duelos melhor que 12 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que byproof joga

Em 348 partidas, byproof tem K/R 0,71 e ADR 78,6; o rating das 298 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 21 partidas. Em 107 de 298 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 278 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,11. byproof perde mais ELO no Ancient (−206 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Cache (+329 ELO, winrate 71 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +65. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 78,3, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 171 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +167.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.