bylord

Polônia
130 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como bylord joga?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,9 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 15 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 16 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 130 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 130 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,05 · Ø 0,26 melhor que 68 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se bylord está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 130 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −34 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia +9 ELO
39 partidas · 38 % de winrate

bylord perde mais ELO no Mirage: −34 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 47 %
77,0 melhor que 41 %
0,95 melhor que 36 %
36 % de 111 duelos melhor que 3 %
33 % de 24 situações melhor que 39 %
Dust 225
48 % melhor que 45 %
0,69 melhor que 38 %
75,3 melhor que 31 %
0,94 melhor que 33 %
45 % de 125 duelos melhor que 24 %
45 % de 11 situações melhor que 74 %
Anubis21
52 % bem na média
0,66 melhor que 26 %
77,8 melhor que 42 %
0,86 melhor que 11 %
50 % de 120 duelos melhor que 52 %
15 % de 13 situações melhor que 8 %
Nuke19
47 % melhor que 34 %
0,65 melhor que 16 %
73,6 melhor que 20 %
0,86 melhor que 12 %
41 % de 114 duelos melhor que 8 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %
Ancient12
67 % -
0,68 -
74,6 -
0,87-
54 % de 56 duelos -
0 % de 6 situações -
Inferno11
36 % -
0,74 -
80,6 -
1,00-
52 % de 52 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache5
60 % -
0,87 -
98,7 -
1,24-
63 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo5
20 % -
0,59 -
68,7 -
0,74-
40 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bylord joga

Em 130 partidas, bylord tem K/R 0,69, ADR 76,9 e rating 0,92. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 6. Em média 14,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 35 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. bylord perde mais ELO no Mirage (−34 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+60 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 52 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.