byechill
Como byechill joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Média32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,00). Bem na média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 81,8. Últimos 3 meses: 79,5 (no começo 76,2). Logo abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 54 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 43 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.318. Últimos 3 meses: 2.226 (no começo 1.886).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 32 %.
Padrões
Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
byechill perde mais ELO na 3ª partida do dia: −48 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,31 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 152 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que byechill joga
Em 152 partidas, byechill tem K/R 0,72, ADR 78,4 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 58 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. byechill perde mais ELO na 3ª partida do dia (−48 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+26 ELO, winrate 47 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +340. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 79,5. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.