butux

Arábia Saudita
No FACEIT desde 2020 159 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▼ 86
2.501
Pico em 30 dias: 2.587
Rank EU
#52.869
Arábia Saudita #96 no Arábia Saudita
Última atualização:

Como butux joga?

Rating 1,01 (de 136 partidas) K/R 0,70 ADR 78,7 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 159 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 1,00, ADR em 77,5
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −139

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −55 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
No Mirage −22 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Aos sábados −49 ELO, winrate 34 %

butux perde mais ELO no Dust 2: −55 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 23 %
76,3 melhor que 24 %
0,98 melhor que 28 %
60 % de 151 duelos melhor que 90 %
42 % de 24 situações melhor que 60 %
Dust 240
55 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 27 %
81,4 melhor que 50 %
1,03 melhor que 43 %
58 % de 118 duelos melhor que 81 %
34 % de 29 situações melhor que 40 %
Anubis33
67 % melhor que 89 %
0,73 melhor que 41 %
82,8 melhor que 58 %
1,04 melhor que 47 %
54 % de 105 duelos melhor que 61 %
46 % de 28 situações melhor que 68 %
Ancient25
44 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 20 %
73,6 melhor que 12 %
0,99 melhor que 31 %
51 % de 106 duelos melhor que 42 %
25 % de 20 situações melhor que 18 %
Inferno11
27 % -
0,66 -
76,0 -
0,93-
38 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que butux joga

Em 159 partidas, butux tem K/R 0,70 e ADR 78,7; o rating das 136 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 33 partidas. Em 48 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. butux perde mais ELO no Dust 2 (−55 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Anubis (+78 ELO, winrate 67 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, −34 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −139. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 1,00, ADR em 77,5. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.